인터뷰 | 어느덧 20주년··· 딥블루 개발자와 나눈 AI 이야기
Peter Sayer | IDG News Service
[2017.05.15.]
1997년 5월 11일, 세계인이 즐기는 한 게임 분야에서 컴퓨터가 인간을 넘어서는 일이 발생했다. 카네기 멜론 대학이 칩테스트(ChipTest)라는 이름의 시스템으로 개발한 IBM의 딥블루(Deep Blue)가 세계 체스 챔피언 개리 카스파로브(Garry Kasparov)와의 대국에서 승리를 거뒀던 것이다.
당시 딥블루 개발팀의 일원이던 머레이 캠벨이 IDG 뉴스 서비스와의 인터뷰를 통해 인공지능에 대한 시각을 공유했다. 컴퓨터가 인간과 대등한, 혹은 인간을 능가할 수 있는 영역들을 진단하는 한편, 미래에의 의미에 대한 것들이다. 주요 인터뷰 내용은 다음과 같다.
IDGN : 딥블루 런칭에 맞춰 IBM에 합류했다는 소개가 옳은 내용인가?
머레이 캠벨(MC): 완전히 옳은 표현은 아닌 것 같다. 당시 난 피츠버그 카네기 멜론 대학 소속이었고, 1989년 동료들과 함께 IBM에 합류하게 됐다. ‘딥블루'라는 이름이 쓰이기 시작한 것은 그로부터 일 년 뒤다.
그렇다면 딥블루 프로젝트에 전속으로 참여한 것인가?
입사 후 세계 챔피언십이 치러진 1997년까지는 내 역할이었다. 우리는 딥블루를 개발하고, 개선하는 작업을 진행해나갔다.
딥블루에 말을 직선으로 옮기도록 하는 버그가 존재했고, 그것이 카스파로브에게 혼란을 줘 패배를 야기했다는 의견도 있다. 사실인가?
근거 있는 의견이라고 확언하긴 어려울 것 같다. 당시 상황을 설명하자면, 1회전 후반부, 딥블루는 패배가 예견되는 상황이었다. 딥블루에게 불리한 판세 속에서 몇 수가 오갔고, 카스파로브 역시 승기를 읽고 있었을 것이다. 카스파로브는 분명 이기는 수를 알고 있었다고 본다. 그런 상황 속에서 딥블루는 버그로 인해 예측하지 못한 수를 두게 된다. 분명 잘못된 수였고, 카스파로브가 대응수를 뒀을 때 우리는 패배를 선언했다.
이 1차전에 관해 일부에서는 카스파로브가 딥블루의 사고방식과 역량을 제대로 이해하는데 방해를 줬다고 이야기하기도 한다. 그러나 개인적으론 이런 의견은 어디까지나 추측일 뿐이라 생각한다.
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