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작성일 : 17-07-06 18:02
[클라우드컴퓨팅] [더게임스] 모바일게임 클라우드 서버 부상
 글쓴이 : 최고관리자
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   http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=198213 [2598]

모바일게임 클라우드 서버 부상

최근 MMORPG 작품 늘며 활용 증가…외국 업체 시장 장악 국산 도입 시급


김용석 기자  kr1222@thegames.co.kr
[2017.07.04.]


최근 MMORPG 모바일게임이 크게 늘어나며 클라우드 서버가 주목받고 있다. 하지만 대부분 업체들이 외국 업체의 서비스를 이용하고 있어 국내 업체들의 서비스가 시급하다는 지적이다.

이전까지 모바일 게임들은 사용자의 데이터 사용 환경 등을 고려해 서버 동기화 횟수를 최소한으로 줄이는 게 관건이었다. '애니팡'을 시작으로 작년에 히트한 액션 RPG인 '히트'까지 대부분 서버와 실시간 동기화를 필수로 하지 않는 시스템을 탑재했다.

그러나 최근 '리니지2: 레볼루션'을 시작으로 '리니지M' 등 모바일 MMORPG 작품들이 급부상하면서 실시간 동기화 시스템을 사용하는 게임들이 늘어나고 있다.

현재 새롭게 론칭한 작품들 대부분 실시간 유저 대전이나 채팅, 서버간 전투 등을 지원하면서 온라인 게임 수준의 서버 활용 기술이 필요하게 된 것이다.

실시간 서버 동기화 시스템의 핵심은 서버 내 데이터를 관리하는 클라우드 서버라고 할 수 있다. 기존 온라인 게임에서 사용됐던 서버 기술을 클라우드 서버에 접목시켜 언제 어디서든 동일한 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 기술이 필요하기 때문이다

<중략>




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