작성일 : 25-12-18 13:22
[클라우드컴퓨팅] [한국클라우드신문] OTT·게임 산업, '클라우드' 타고 글로벌로 무대 확장
 글쓴이 : 최고관리자
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콘텐츠, 게임 산업에서 클라우드 인프라 활용이 빠르게 확산하고 있다. 글로벌 동시 출시, 실시간 서비스로 운영되는 산업 구조상 서버를 직접 구축·운영하는 대신 클라우드가 새로운 서비스 표준 기반으로 자리잡고 있는 것이다. 업계에선 클라우드가 단순한 인프라를 넘어 콘텐츠·게임 산업의 경쟁력을 좌우하는 핵심 플랫폼으로 기능하고 있다고 평가한다.

 

◇클라우드 확산 배경 '서비스의 글로벌화'

클라우드 확산의 가장 큰 배경은 글로벌 시장을 전제로 한 서비스 구조 변화다. 과거에는 국내 출시 이후 해외 진출을 단계적으로 추진했다. 현재는 다르다. 모바일 게임, 넷플릭스 등 OTT (Over-the-top media service) 콘텐츠 대부분이 북미·유럽·아시아를 동시에 겨냥한 글로벌 론칭 전략을 택하고 있다.
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