작성일 : 20-09-17 15:10
[클라우드컴퓨팅] [IT Daily] [게임 클라우드④] 개발 외 모든 부분을 클라우드로, 서버리스가 떠오른다
 글쓴이 : 최고관리자
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   http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=102561 [2129]
클라우드의 수요가 갈수록 늘어나고 있다. 공공은 물론 제조 유통 금융사까지 전 산업분야에서 기업의 규모와 상관없이 클라우드를 이용하고 있으며 클라우드 도입에 나서고 있다. 그러나 클라우드 사용이 가장 많은 산업을 들라면 역시 게임 분야이다. 게임에 따라 서비스 이용자의 변동 폭이 클 수밖에 없는 게임업계 특성상 클라우드 적용이 유리하기 때문이다. 실제 클라우드를 가장 먼저 도입한 것도, 그리고 클라우드를 가장 많이 사용한 것도 게임 분야였다.

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