작성일 : 22-03-17 16:01
[클라우드컴퓨팅] [ZDNet Korea] 신대륙 꿈꿨던 클라우드 게임 시장...MS만 '맑음'
 글쓴이 : 최고관리자
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   https://zdnet.co.kr/view/?no=20220311114655 [2416]
모바일 기기나 PC를 통해 별도의 게임 구매와 설치 없이 서버에 접속해 게임을 즐길 수 있다는 점을 강조한 클라우드 게임은 게임산업 판도를 뒤흔들 '게임체인저'로 큰 기대를 받았다.

구글이 스타디아를 발표하며 클라우드 게임 생태계가 조명되기 시작했고 이보다 한발 앞서 클라우드 게임 서비스를 선보인 엔비디아와 엑스박스를 내세워 콘솔 시장에 자리잡은 마이크로소프트(MS)도 눈길을 끌며 본격적인 경쟁이 시작됐다. 그리고 약 3년의 시간이 흐른 지금. 클라우드 게임 시장을 달리고 있는 3개 기업은 엇갈린 성적표를 받아들고 있는 모습이다.

시장의 가장 큰 관심을 받았던 구글 스타디아는 초반 기대와 달리 이렇다 할 모습을 보이지 못 하고 있다. 자체 게임 개발팀을 없애고 게임제작 프로젝트 관련 투자를 중단하는가 하면 클라우드 게임 서비스를 담당하던 잭 뷰저 이사를 클라우드 팀으로 이동하며 비중을 줄이는 모습이다.


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