작성일 : 22-06-09 17:28
[클라우드컴퓨팅] [KOTRA] 미국, 클라우드 게임 시장의 성장과 전망
 글쓴이 : 최고관리자
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   https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do… [2239]
클라우드 게임(Cloud Gaming)은 서비스형 게임(Gaming as a service) 혹은 주문형 게임(Gaming on demand)이라고 불리기도 하는 게임 방식이다. 콘솔 디바이스 혹은 PC 및 스마트폰을 사용해 게임을 스트리밍하는 방식으로 로컬 디바이스에 게임을 설치하지 않아도 플레이할 수 있다.

북미 지역 게임시장은 지속 성장해왔고 코로나19의 영향으로 집에 머무르는 사람이 많아지며 크게 성장할 기회가 됐다. 게임 플레이를 위해 콘솔 디바이스(PlayStation, Xbox 등)를 사용하는 비율이 많은 미국은 코로나19 이후로 1주일 평균 비디오 게임 시간이 2020년 14.8시간, 2021년 16.5시간으로 증가했다. NPD 그룹에 따르면 2020년 44~64세 성인의 69%가 1주일에 12시간 게임을 했고 2021년에는 75%가 1주일간 16시간 게임을 하며 크게 증가했다. 특히 스마트폰과 같이 보급률이 높은 디바이스가 게임의 대중화를 가져왔고 고령 소비자(55~64세)가 온라인 게이머의 9%를 차지할 정도로 소비자층이 확장됐다. 사용자들의 게임 시간이 늘어남에 따라 북미 비디오 게임시장도 2022년 9545만 달러 규모로 성장했다.


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